“Eureka! Đã tìm ra rồi”! 5 giả thuyết điên rồ về trò chơi điện tử từ fan hâm mộ
Một điều đã quá rõ ràng: kể từ thời kỳ hoàng kim vào những năm 1980 cho đến nay, trò chơi điện tử đã đi một chặng đường dài về độ phức tạp trong cốt truyện. Có rất nhiều tựa game đã ra đời với nội dung phức tạp, hấp dẫn, đầy ắp những tình tiết thú vị, có thể sánh ngang với cả những bộ phim bom tấn hàng khủng của Hollywood.
Tất nhiên, cốt truyện càng tuyệt vời sẽ càng tạo ra những giả thuyết thậm chí còn hoành tráng hơn từ fan hâm mộ; và không có gì ngạc nhiên khi không ít những game thủ đã đưa ra lời giải thích rất riêng về câu chuyện diễn ra trong những tựa game yêu thích của họ.
Vì thế, hãy chuẩn bị để “một tấc đến giời” vì chúng ta sẽ đi sâu vào thế giới kỳ lạ, lập dị và thường rất vui nhộn của các giả thuyết về trò chơi điện tử từ người hâm mộ.
Mục lục:
- Metal Gear Solid 3 thực sự là một nhiệm vụ VR
- Pokemon lấy bối cảnh sau một cuộc chiến tàn khốc
- Mario theo dõi để ngăn chặn Liugi phá hỏng thế giới
- Majora's Mask đại diện cho 5 giai đoạn đau buồn
- Fallout và Skyrim được đặt trong cùng một vũ trụ
Metal Gear Solid 3 thực sự là một nhiệm vụ VR
Chúng tôi bắt đầu bài viết tuần này với một giả thuyết sẽ khiến bạn hét lên “ôi, AM lên blink!”, không tin nổi vì điều này quá hack não, đó là Metal Gear Solid 3: Snake Eater không thực sự diễn ra trong Chiến tranh Lạnh mà vốn là một mô phỏng VR dựa trên các sự kiện có thật diễn ra sau Metal Gear 2.
Để minh chứng cho điều này, giả thuyết bắt đầu với việc nhân vật chính Naked Snake ban đầu nghĩ rằng nhiệm vụ của mình được gọi là “Nhiệm vụ ảo” chứ không phải “Nhiệm vụ đạo đức”. Một “bằng chứng” khác đến từ thực tế là dòng chữ “Nghịch lý thời gian” xuất hiện trên màn hình “Game Over” (cho thấy việc Snake chết không đúng lúc sẽ khởi động lại mô phỏng ở thời điểm trước đó) và Roy Campbell trừng phạt người chơi vì “đi chệch khỏi dòng thời gian” bằng cách giết Revolver Ocelot trước khi anh ta có cơ hội trở thành kẻ thù lặp lại trong các trò chơi Metal Gear khác.
Pokemon lấy bối cảnh sau một cuộc chiến tàn khốc
Bạn đã bao giờ tự hỏi tại sao có quá ít đàn ông trưởng thành trong Pokemon chưa? Bạn đã bao giờ nghĩ hơi lạ khi nam giới trong trò chơi đều là nhà huấn luyện, quân nhân hoặc nhà khoa học, còn cha của nhân vật chính thì chẳng thấy đâu và kình địch của bạn lại là một đứa trẻ mồ côi?
Chính những điều này cùng với sự phổ biến của các bệnh viện ở vùng Kanto đã khiến một số người tin rằng cuộc phiêu lưu của Pikachu và nhóm bạn lấy bối cảnh là một thế giới đang phục hồi sau một cuộc chiến tàn khốc và chết chóc.
Hơn nữa, trước một trận đấu trong phòng tập, Lt. Surge cũng tuyên bố chú Pokemon điện trước đây đã cứu anh ta trong cuộc chiến tranh, làm dấy lên suy đoán rằng vũ trụ Pokemon là một nơi tăm tối hơn nhiều so với bạn nghĩ.
Mario theo dõi để ngăn chặn Liugi phá hỏng thế giới
Bây giờ chúng ta chuyển sang giả thuyết thứ hai trong số ba giả thuyết của fan hâm mộ liên quan đến hãng Nintendo (cảnh báo spoiler), liên quan đến hai chàng lính ngự lâm râu kẽm mà ai cũng yêu thích: Mario và Luigi. Trong khi việc hai người này cứ như hình với bóng cho thấy họ thân thiết như thế nào, nhưng một Redditor (thành viên diễn đàn Reddit) có một lý thuyết thú vị về lý do tại sao hai anh em nhà này lại dính chặt với nhau đến thế.
Về cơ bản, người này đã nêu các sự kiện trong game Paper Mario: The Thousand-Year Door minh họa rằng bất cứ khi nào Liugi bị bỏ mặc một mình, thì những việc làm của anh ta thường dẫn đến sự hủy diệt. Do đó, khi người anh trai nhận thức được tai họa mà cậu em có thể gây ra, Mario luôn phải có mặt để đảm bảo ông em quý hóa không gây ra quá nhiều thiệt hại.
Majora's Mask đại diện cho 5 giai đoạn đau buồn
Bây giờ là phần cuối cùng trong bộ ba âm mưu Nintendo của chúng tôi với một giả thuyết liên quan đến dòng game Zelda. Về cơ bản, “giai thoại” này kể rằng Legend of Zelda: Majora's Mask sẽ cho Link du hành ngược thời gian về thời thơ ấu đã bị đánh cắp, đại diện cho 5 giai đoạn đau buồn.
Nghe có vẻ điên rồ, nhưng những người ủng hộ giả thuyết này được cho có điểm tựa, vì các khu vực bạn đi qua trong trò chơi dường như phù hợp với mô hình đau buồn của nhà tâm lý học Kübler-Ross.
Đầu tiên, cư dân của Clock Town phủ nhận rằng mặt trăng sắp ập xuống đầu họ. Phẫn nộ xuất hiện ở Deku, nơi nhà vua trừng phạt một con khỉ tội nghiệp, vô tội trong cơn thịnh nộ mù quáng. Thỏa hiệp xuất hiện ở Snowhead, nơi một anh hùng Goran cố gắng thuyết phục Link hồi sinh anh ta. Chán nản xuất hiện ở Great Bay, nơi Zoran Lulu ủ rũ đã tự cô lập mình khỏi phần còn lại của bộ tộc, trong khi sự chấp nhận có thể được nhìn thấy trong phần cuối khi Link “làm hòa” với những khiếm khuyết của mình.
Fallout và Skyrim được đặt trong cùng một vũ trụ
Chúng tôi kết thúc bài viết tuần này với một giả thuyết cho rằng Skyrim và Fallout có nhiều điểm chung hơn là chỉ cùng một nhà phát triển; vì trên thực tế, chúng được đặt trong cùng một vũ trụ.
Bằng chứng cho giả thuyết này bắt nguồn từ một loài cây thử nghiệm có thể được tìm thấy trên phi thuyền của Brotherhood of Steel trong Fallout 4. Loại cây này có đặc tính chữa bệnh, có nét giống với một loài cây nổi tiếng từ Skyrim có tên là Nimroot. Hơn nữa, nhật ký nghiên cứu về loại cây này trong phòng thí nghiệm được lưu dưới tên “NRT”, có thể là viết tắt của chữ Nimroot.
Mặc dù rất có thể đây chỉ là một quả “trứng Phục sinh”, nhưng điều này đã khiến một số người hâm mộ tin rằng cả hai tựa game này đều được đặt trong cùng một vũ trụ.