eSports
1xBit Team
2023-02-28 13:39:00

“Tồi tệ hại!” 5 tựa game mà các nhà phát hành tên tuổi muốn bạn quên đi!

Mặc dù chúng ta đã được ưu đãi thưởng thức vô số tựa game ly kỳ trong nhiều thập kỷ qua, nhưng không thể phủ nhận thực tế rằng thế giới trò chơi cũng mang đến không ít những tựa game rất ư “trời ơi đất hỡi”. Với mỗi kiệt tác như GTA, Call of Duty, Shadow of the Colossus hay God of War, game thủ toàn cầu lại phải chịu đựng những “con sâu” như eFootball, Cyberpunk 2077 hay Battlefield 2042; lý do là vì các nhà phát hành tên tuổi cũng đồng thời tung ra không ít những “con cừu đen” của làng game.

Vì vậy, không trì hoãn thêm nữa, chúng ta hãy cùng nhìn lại một số trò chơi thất bại nhất mà các nhà phát hành tên tuổi đã mang đến thế giới trò chơi điện tử.

Mục lục:

  1. Umbrella Corps
  2. The Simpsons Skateboarding
  3. Tony Hawk’s Pro Skater 5
  4. Call of Juarez: The Cartel
  5. Metal Gear Survive

 

Umbrella Corps

Chúng tôi bắt đầu bài viết tuần này với Umbrella Corps, trò chơi bổ sung cho dòng game Resident Evil mà hãng Capcom rất muốn tất cả chúng ta quên đi.

Trên lý thuyết, ý tưởng cơ bản đằng sau trò chơi là hành động Call of Duty cùng với sinh tồn zombie, sự kết hợp có vẻ rất lý tưởng. Nhưng thật không may, việc thực hiện lại theo kiểu “đầu khủng long đuôi chuột” và trò chơi này bị chê tơi bời trên toàn cầu, một nhà phê bình thậm chí còn nói rằng nó đã mất tích "lạc trôi khỏi khái niệm của loạt game gốc" và "là một phần bổ sung vô nghĩa cho dòng game này".

Ai mà biết được, có khi Capcom thực ra đã quyết định khai tử cái tên Resident Evil vì trong thâm tâm họ biết trò chơi này vốn “chuối cả nải”?

 

The Simpsons Skateboarding

Khi hãng EA nhảy vào làm trò chơi trượt ván vào năm 2002, thật khó mà đổ lỗi cho họ vì suy nghĩ kết hợp hoạt hình The Simpsons vào trượt ván để tạo ra một tuyệt phẩm. Xét cho cùng, trò chơi Tony Hawk Pro Skater của Activision lúc đó đang tung hoành làng game và ai mà không thích lướt xuống một đường trượt khủng trong vai Bart Simpson, hò hét những câu kinh điển trong bộ phim hoạt hình hài hước này.

Không cần phải nói, thực tế lại hoàn toàn khác với sự kết hợp không thể tệ hơn từ điều khiển cứng nhắc, đồ họa kém hấp dẫn và thiếu nghiêm trọng các chiêu nhào lộn; tất cả sẽ khiến bạn phải thốt lên “ôi không” khi nhận ra rằng mình đã bỏ tiền túi vào một trò chơi đáng thất vọng.

 

Tony Hawk’s Pro Skater 5

Trượt ván gia đình Simpsons đã tệ, nhưng Tony Hawk's Pro Skater 5 thậm chí có vinh dự vượt trội khi mà bằng một cách thức bí ẩn nào đó đã trở nên thậm chí còn tồi tệ hơn.

Mặc dù kỳ vọng dành cho trò chơi này không thực sự cao trong thời gian sắp phát hành vì nhà phát triển Robomodo đã không thành công với 3 bản phát hành Tony Hawk trước đó, kể từ khi tiếp quản Neversoft vào cuối những năm 2000. Cả hai phiên bản Ride và Shred đều bị chỉ trích vì sự vụng về trong việc đưa thiết bị ngoại vi vào ván trượt khiến việc thực hiện các tuyệt kỹ trở nên cực kỳ khó khăn, còn Tony Hawk's Pro Skater HD về cơ bản chỉ là một bản cải tiến nhạt nhẽo của 3 trò chơi trượt ván đầu tiên.

Tuy nhiên, có quá nhiều áp lực từ việc phải tạo một trò chơi trong vài tháng do thỏa thuận của Activision với Tony Hawk sắp hết hạn; điều này rõ ràng đã khiến đội ngũ phát triển ở Robomodo phải xào nấu nội vàng món trứng luộc cho một bữa tiệc 5 sao. Với cách điều khiển khó hiểu và đôi khi trái ngược nhau, các màn chơi nhàm chán, cũng như nhiều vấn đề về vật lý và hiệu suất, không cần phải là thiên tài để tìm ra lý do tại sao THPS5 lại thu hút nhiều sự tiêu cực đến như vậy.

 

Call of Juarez: The Cartel

Chúng tôi chuyển sự chú ý sang Call of Juarez: The Cartel ,một tựa game Ubisoft dường như bị hội chứng “con thua cha là nhà hết phúc”.

Trong khi hai phần đầu của loạt game này là những bản hit đình đám để game thủ thỏa thích nhập vai John - người hùng hành động, The Cartel quyết định thay đổi mọi thứ bằng cách tập trung vào các hoạt động của một băng đảng Mexico thời hiện đại ở xứ Mễ và Los Angeles.

Mặc dù trên giấy tờ nó là một ý tưởng thú vị, nhưng kết quả là trò chơi này nhạt còn hơn nước ốc. Việc chuyển sang bối cảnh thời hiện đại không chỉ làm mất đi sức hấp dẫn vốn có trong hai trò chơi đầu tiên mà còn giới thiệu môi trường chơi nhạt nhẽo đến nhàm chán.

Thêm vào đó là cơ chế game nghèo nàn, nhân vật thiếu tính phát triển nghiêm trọng, phụ đề đầy lỗi, cũng như định kiến cứng nhắc về chủng tộc và giới tính, và thế là chúng ta đã có công thức hoàn hảo cho một trò chơi hoàn toàn “bốc mùi”.

 

Metal Gear Survive

Chúng tôi kết thúc bài viết tuần này với Metal Gear Survive, một tựa game nữa liên quan mật thiết đến câu ngạn ngữ xưa “không hỏng thì đừng có sửa”. Trên thực tế, nếu Konami muốn chứng minh rằng họ không cần nhà phát triển Kojima để làm một game Metal Gear, thì với tựa game này, họ đã thể hiện điều ngược lại.

Quyết định biến Survive thành một trò chơi sinh tồn với thây ma thay vì cách chơi gián điệp đã gây khó chịu hệt như cách mà EA đã lồng ghép mua hàng vào trong game vậy. Kết hợp với một cốt truyện chung chung, cũng như việc xa rời cái “chất” của các trò chơi Metal Gear trước đó, thật dễ hiểu tại sao Survive được xem như con ghẻ của các fan hâm mộ.