"Bu oda bir illüzyon!" Oyun geliştiricilerinin oyuncuları trollemesine altı örnek
Birinin kafanızı karıştırdığını hiç hissettiğiniz oldu mu? Evet, bu gibi durumlarda kafanızı karıştırırlar! Birine insanların seveceğini bildiği bir eğlence ürünü yaratma yetkisi verdiğinizde, bazen bu sorumluluğu kötüye kullanıp oyun severleri dalgaya almak için bir şeyler eklemesine şaşırmamalısınız.
Aşağıda, oyun yaratıcılarının yaramaz yönlerini ortaya çıkardıkları ve gelirleri için güvendikleri insanları hayal kırıklığına uğratmak üzere asıl çalışma saatlerini harcadıkları altı örnek yer alıyor.
İçerik:
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Fat Shaming - GTA: San Andreas
- Do it Again – Ghosts ‘n’ Goblins
- Hestu's Gift – Breath of the Wild
- The Pendant – Dark Souls
- Arachnophobia - Evil West
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2, sizi eski 1-2 ile vuran ve daha sonra iki kez epey acımasızca trolleyen bir oyun. Öncelikle, oyun daha piyasaya sürülmeden önce, tüm pazarlama faaliyetleri oyun severlerin en sevdikleri aksiyon kahramanı olan Solid Snake'i tekrar oynayabilmek için ağızlarının suyunu akıtıyordu. Ancak, oyun piyasaya çıktığında, oyuncular bunun yerine kendilerini mızmız ve efemine Raiden olarak oynarken bulduklarında dehşete kapıldılar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde Snake olarak oynayabiliyorsunuz, ancak oyunun yaratıcısı Hideo Kojima sizi oyunun en rahatsız edici dördüncü duvar kırılmalarından biriyle vuruyor; diğer karakterlerden biri size uzun süre oyun oynamanın görme yetinizi nasıl mahvedebileceğini ve mola vermenin ne kadar önemli olduğunu anlatırken siz etrafta çıplak koşuyorsunuz. Pardon, bu trollemenin yanında gerçek bir oyun mu istiyordunuz?
Fat Shaming - GTA: San Andreas
Klasik San Andreas'ta GTA serisine eklenen birçok heyecan verici yeni özellikten biri de ana karakter CJ'in vücudunu egzersiz yaparak veya aşırı yiyerek değiştirme seçeneğiydi. Pek çok kişinin hoşuna giden bu özellik, en son açılan Cluckin' Bell fast food dükkanında yeme çılgınlığına kapılırsanız sonunda ciddi bir kütleye sahip olabileceğiniz anlamına geliyordu.
Ancak, bu kıvrımları kucaklamanın en azından bir büyük dezavantajı vardı: Biraz zayıflayana kadar belirli görevlere başlayamıyordunuz. Görev başlangıç işaretlerine vardığınızda, başlatan karakter tarafından o fazla kiloların birkaçından kurtulmadan başlayamayacağınız söyleniyordu. Çok kaba!
Do It Again - Ghosts 'n' Goblins
Super Mario'nun meşhur "Prensesin başka bir kalede" cümlesine çarpık ve şeytani bir yorum getiren bu 1985 klasiğinin geliştiricileri, oyunu bir kez tamamlamanın yeterli olmadığına karar vermişler. Bu meşhur zor ve sinir bozucu zombi avlama platform oyununda ilerleyip bitiş çizgisini sendeleyerek, hırpalanmış ve yaralanmış bir şekilde geçtikten sonra, oyun size oyunu düzgün bir şekilde tamamlamak istiyorsanız her şeyi baştan yapmanız gerektiğini söylüyor.
Sonunda ilk seferde bitişe ulaştığınızda, güzel bir şekilde ifade edilmiş bir mesajla karşılaşırsınız: "Bu oda bir illüzyon ve Şeytan tarafından tasarlanmış bir tuzak. Yılmadan devam et! Hızlı ilerle!" (Shakespeare seviyesi şeyler). Sonra her şeyi tekrar yaptıktan sonra, sizi bir zamanlar olduğunuz oyuncunun bir kabuğu olarak bıraktıktan sonra, sonunda emeğinizin meyveleri size gösterilir: "Tebrikler. Bu hikaye mutlu sonla bitti. Teşekkür ederim."
Hestu's Gift - Legend of Zelda: Breath of the Wild
Bir konsolu süsleyen en iyi oyunlardan biri bile zamansız toplama görevine karşı koyamadı. Breath of the Wild'da, sizden Korok Tohumlarını toplamanızı isteyen Hestu adında bir ağaç ruhuyla tanışıyorsunuz. Topladıktan sonra fazladan envanter alanı elde edebiliyorsunuz. Tüm yükseltmeleri almak için 441 tohuma ihtiyacınız var, ancak vahşi doğada toplam 900 tane var... Elbette hepsini toplarsanız oldukça havalı bir şey elde edersiniz, değil mi?
Yanlış! Hyrule topraklarını didik didik ettikten, taş üstünde taş bırakmadıktan ve nihayet son tohumu Hestu'ya teslim ettikten sonra, ödülünüz Hestu'nun Hediyesi: "Oldukça kötü kokan" bir gübre yığınına benzeyen ve istediğiniz zaman gelip Hestu'nun dansını izleyebilmenizi sağlayan bir şey. Harika.
The Pendant – Dark Souls
Kolye (pendant), bu son derece zor RPG “hack and slash” macerasında yer alan, görünüşte zararsız ve etkili bir şekilde işe yaramaz bir eşyaydı. Ancak geliştirici Hidetaka Miyazaki, oyunun başında onu seçeceğini duyurarak Kolyenin aslında gizli bir yeteneği olduğunu öne sürdüğünde aniden büyük bir merak ve yoğun incelemenin odağı haline geldi.
Oyuncular daha sonra bu küçük şey aracılığıyla hangi şaşırtıcı yeni yeteneğin keşfedilebileceğini görmek için oyun içi her nesnenin önünde olası her saldırı ve hareket kombinasyonunu denemek için yüzlerce kolektif saat harcadı. Sonunda Miyazaki, eşyanın aslında tamamen dekoratif olduğunu açıkladı ve pek çok oyun sever bu haberle yıkıldı, ancak çok daha fazla oyun sever buna ikna olmadı ve şüphelendi.
Arachnophobia - Evil West
Başlangıçta oyununuza dahil etmek için çok düşünceli bir özellik gibi görünen şey (bu sekiz bacaklı ucubelerden nefret eden birçok kişiden biriyseniz tüm örümcekleri oyundan çıkarmanıza izin veren bir "Araknofobi" ayarı), oyun tarihindeki en acımasız numaralardan birine dönüşüyor.
Örümceklerin yoğun olduğu bir mağara bölümünden önce ayarı açarsanız tüm iğrenç yaratıklar ortadan kalkıyor; ancak ayarı açıp tekrar kapatırsanız oyuna devam ettiğinizde ekran yüzlercesiyle doluyor! Bunun talihsiz bir aksaklıktan ziyade geliştiriciler tarafından kasıtlı bir "şaka" olduğu kesin olarak tespit edilmedi, ancak tasarım gereği dahil edilmişse geliştiricileri kesinlikle oyunun adına yaraşır bir hareket sergilemiş diyebiliriz.