eSpor
1xBit Team
2023-02-28 13:39:00

"Of, çok kötü!" Büyük yayıncıların unutmanızı istediği 5 oyun!

On yıllardır heyecan verici oyunların bolluğuyla şımartılsak da oyun dünyasının yıllar içinde önümüze birçok kötü oyun getirdiği gerçeğinden kaçış yok. GTA, Call of Duty, Shadow of the Colossus ya da God of War gibi her bir oyun için dünyanın dört bir yanındaki oyuncular eFootball, Cyberpunk 2077 ya da Battlefield 2042 gibi oyunlara katlanmak zorunda kaldılar, zira büyük yayıncılar yıllar içinde berbat oyunlar yayınladılar.

Sözü daha fazla uzatmadan büyük yayıncıların oyun dünyasına yaşattığı en büyük oyun fiyaskolarından birkaçına göz atalım.

İçerik:

  1. Umbrella Corps
  2. The Simpsons Skateboarding
  3. Tony Hawk's Pro Skater 5
  4. Call of Juarez: The Cartel
  5. Metal Gear Survive

 

Umbrella Corps

Capcom'un hepimize unutturmak istediği, Resident Evil serisinin eklentisi Umbrella Corps ile açılışı yapalım.

Oyunun arkasındaki temel fikir, yani zombili Call of Duty, kağıt üzerinde harika bir oyun yaratacak gibi görünüyordu. Ne yazık ki uygulama kısmı beklentileri kesinlikle karşılayamadı. Zira bu oyun evrensel olarak yasaklandı, hatta bir eleştirmen "orijinal serinin konseptinden çok uzaklaştığını" ve "franchise'a anlamsız bir ekleme olduğunu" söyledi.

Kim bilir, belki de Capcom içten içe bu oyunun berbat olduğunu bildiği için Resident Evil ismini kullanmamaya  karar vermişti?

 

The Simpsons Skateboarding

EA, 2002 yılında kaykay oyunları kervanına katıldığında The Simpsons Skateboarding ile bir zafer elde ettiklerini düşündükleri için onları pek de suçlayamazdınız. Ne de olsa Activitision'ın Tony Hawk Pro Skater oyunları süperstarlığa giden yolda kickflip yapıyorlardı ve kim Bart Simpson olarak devasa bir rampadan aşağı inerken avazı çıktığı kadar "Cowabunga, Dude" diye bağırmayı istemez ki?

Tabii ki de gerçekte durum oldukça farklıydı; hantal kontroller, zevksiz grafikler ve ciddi bir numara eksikliğinin ölümcül kombinasyonu, zor kazandığınız parayı böylesine hayal kırıklığı yaratan bir oyuna harcadığınızı fark ettiğinizde Bart gibi "D'oh!" demenize neden oluyordu.

 

Tony Hawk's Pro Skater 5

The Simpsons Skateboarding ne kadar kötüyse Tony Hawk's 

Pro Skater 5 bir şekilde tartışmasız daha da kötü olmayı başarmak gibi şaibeli bir onura sahip.

Geliştirici Robomodo, 2000’lerin sonunda Neversoft’tan işi devraldığından beri çıkarttıkları önceki 3 Tony Hawk sürümüyle bekleneni verememiş olduğundan bu oyun için beklentiler piyasaya sürülmeden önce pek de yüksek değildi. Ride ve Shred oyunlarının her ikisi de bir kaykay çevre birimini başarısız bir şekilde oyuna dahil etmeleri ve bu nedenle numaraların yapılmasını son derece zorlaştırmaları nedeniyle eleştirilmişti. Tony Hawk's Pro Skater HD ise aslında ilk 3 THPS oyununun yavan bir yeniden düzenlemesi gibiydi.

Ancak Activision'ın Tony Hawk ile olan anlaşmasının sona eriyor olması nedeniyle birkaç ay içinde bir oyun yaratmak zorunda kalmanın baskısı, Robomodo'dakileri açık bir şekilde etkilemişti; zira bu oyunun aceleye getirildiğini söylemek durumu çok hafife almak olurdu. Kafa karıştırıcı ve bazen çelişkili kontroller, yavan seviyelerin yanı sıra çok sayıda fizik ve performans sorunu ile THPS5'ın neden bu kadar olumsuz ilgi çektiğini anlamak için dahi olmaya gerek yok.

 

Call of Juarez: The Cartel

Dikkatimizi "zor üçüncü oyun sendromundan" mustarip gibi görünen bir başka Ubisoft oyununa çeviriyoruz: Call of Juarez: The Cartel.

Bu serinin ilk iki oyunu, içlerindeki John Wayne'i şımartmak isteyen oyuncular arasında kült haline gelmil olsa da The Cartel, Meksika ve Los Angeles'taki modern bir Meksika çetesinin faaliyetlerine odaklanarak işleri değiştirmeye karar verdi.

Kağıt üzerinde ilginç bir fikir olsa da ortaya çıkan oyun son derece sıkıcıydı. Günümüz ortamına geçiş bu oyunu ilk iki oyunun cazibesinden mahrum bırakmakla kalmadı, aynı zamanda heyecanın ölmek için gideceği kadar yavan ortamlar da sundu.

Buna kötü oyun mekaniklerini, ciddi karakter gelişimi eksikliğini, hatalarla dolu alt yazıları ve duyarsız ırk ve cinsiyet stereotiplerini eklediğinizde ortaya berbat bir oyun çıkıyor.

 

Metal Gear Survive

Bu haftayı, "bozuk değilse kurcalama" deyişini çürütmeye karar veren bir başka oyunla, Metal Gear Survive ile tamamlıyoruz. Aslında Konami, bir Metal Gear oyunu yapmak için Kojima'ya ihtiyaç duymadığını kanıtlamak istediyse de bu oyunla bunun tam tersini yaptı.

Survive'ı bir gizlilik simülasyonu yerine bir zombi hayatta kalma oyunu yapma kararı da feci bir şekilde çuvallamalarına neden oldu. Buna sıradan bir olay örgüsü ve önceki Metal Gear oyunlarının genel havasından yaşanan belirgin bir sapma da eklenince Survive'ın neden oyun severlerin favorisi olmadığını anlamak pek zor değil.