eSports
1xBit Team
2022-09-27 13:21:00

As cinco escolhas morais mais difíceis enfrentadas pelos gamers

Houve uma época em que as escolha mais difícil que tínhamos de fazer num videojogo provavelmente seria se fazíamos a Rainbow Road na pele da Princess Peach ou na de Yoshi. No entanto, à medida que o setor se expandiu e que os próprios jogos se tornaram mais complexos e sofisticados (sem ofensa, Mario Kart!), as escolhas envolvidas tornaram-se muito mais difíceis.

Longe vão os dias de dança pelos mundos coloridos a combater os maus e a salvar os seus amigos, pois os programadores decidiram que queriam ver os jogadores a debaterem-se com dilemas morais profundos! Afinal de contas, porque é que os guionistas é que têm de ficar com toda a diversão no que toca a definir o enredo? 

Esta semana, destacamos algumas das decisões morais mais difíceis jamais colocadas aos jogadores em vários jogos. Certifique-se de que guarda antes de seguir um dos caminhos que apresentamos em baixo, pois as consequências podem ser mesmo muito graves...

Why the "Revenge" ending of GTA IV is canon (spoilers) : r/GTA

Conteúdo:

  1. GTA IV – dinheiro ou vingança
  2. The Walking Dead – como morrer
  3. Pokémon Red and Blue – escolher o inicial
  4. Fable II – a decisão final
  5. Mass Effect – Ashley ou Kaidan

 

1. GTA IV – dinheiro ou vingança

Ainda há debates sobre qual é o melhor jogo do franchise Grand Theft Auto (a resposta certa é o IV), mas ninguém pode negar que o quarto título teve a história mais envolvente e a mais bem escrita. Há vários momentos emocionais ao longo da viagem de Niko Bellic pelo submundo de Liberty City, mas aquilo que realmente nos deixa emocionalmente de rastos só acontece mesmo no fim do jogo.

Basicamente, o jogador é forçado a escolher entre vingança e dinheiro, e ambas as decisões requerem um grande sacrifício. Se escolher vingar-se de Dmitry (o homem que o traiu) a sua namorada Kate é atingida pela bala que era para si, e se escolher fazer o acordo com Dmitry e ficar com o dinheiro, é o seu primo Roman quem morre. Esta situação de dupla perda evidencia de forma bem clara o ambiente sombrio de perda deste jogo e deixa-nos um sabor agridoce na boca, independentemente da escolha que fizermos.

 

2. The Walking Dead – como morrer

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O incrível jogo The Walking Dead da Telltale Games está repleto de escolhas e decisões, mas há uma que aparece mesmo no final desta história aflitiva que se destaca no que toca a deixar o jogador sob pressão. Depois de assistirmos à génese e desenvolvimento do laço entre Lee e Clementine ao longo do jogo, chegamos finalmente a um ponto com duas saídas trágicas.

Quando Lee, o protagonista do jogo, fica infetado, é forçado a dizer à filha adotiva que tem de escolher entre dar-lhe um tiro e acabar com o seu sofrimento ou deixá-lo tornar-se num zombie. Seria difícil encontrar alguém que conseguisse não se emocionar depois do murro no estômago que é este final da primeira temporada, seja qual for a escolha que faz.

 

3. Pokémon Red and Blue – escolher o inicial

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Pode pensar que a fasquia para esta entrada é consideravelmente mais baixa do que as anteriores desta lista, mas pergunte a qualquer treinador de Pokémon da década de 1990 e vai ver as lágrimas nos seus olhos enquanto lhe explica o quanto essa ideia é errada.

O mundo dos Pokémon foi o fogo no qual foi forjada uma geração de gamers e a escolha da criatura inicial moldava a experiência no mudo de Kanto.

Depois de já ter tomado a decisão de escolher a versão vermelha ou a azul do jogo, no início da aventura, eram colocados três monstrinhos amorosos perante o jogador: o Squirtle, o Bulbasaur ou o Charmander.

Além de ser o seu companheiro mais próximo durante o resto do jogo, há uma teoria que sugere que esta escolha também determinava o nível de dificuldade das fases iniciais, pois os líderes dos ginásios seriam uma ameaça maior ou menor dependendo do inicial. Portanto, escolha com sabedoria!

 

4. Fable II– a decisão final

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A série Fable é outro marco das histórias com base em decisões e moralidade que o jogador tem a oportunidade de moldar, e a escolha com que se depara no final do segundo título é excecional. Theresa, a bruxa, concede um desejo à personagem do jogador.

Pode escolher entre ressuscitar milhares de pessoas inocentes, mas perder a sua família, trazer a sua família de volta, mas deixar os inocentes entregues ao destino, ou... não salvar ninguém e ir para casa chorar em cima de uma montanha de moedas de ouro.

Não há uma escolha acertada aqui, claro, embora possamos concordar que se escolheu o dinheiro é uma pessoa horrível.

 

5. Mass Effect – salvar Ashley ou Kaidan

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O Mass Effect tinha bastantes decisões difíceis ao longo de todo o jogo, mas aquela que se destaca na mente de muitos jogadores como sendo a mais dura é lançada ao jogador, sem cerimónias, no final do primeiro jogo, quando tem de escolher entre salvar Ashley ou Kaidan de serem mortos por uma bomba.

A escolha é difícil, no entanto, não pelos motivos que poderíamos esperar. Se a questão fosse a escolha do melhor colega de equipa, todos escolheríamos Kaidan sem pestanejar, mas no final de contas, Ashley é uma personagem tão mais interessante.

Portanto, isto só vem mostrar que se quisermos ser os escolhidos numa situação de vida ou morte, é melhor certificarmo-nos de que somos divertidos!