eSports
1xBit Team
2023-01-10 16:10:00

“Já vi muita coisa, meu. Já vi muita coisa!” 5 teorias loucas sobre videojogos

Não há como negar que os videojogos percorreram um longo caminho, desde a idade de ouro dos jogos de arcade na década de 1980, em termos de complexidade do enredo. Existe uma variedade de títulos com uma narrativa intricada e viciante, repleta de voltas e reviravoltas, capazes de fazer frente aos maiores sucessos de bilheteira de Hollywood.

É evidente que, com bons enredos, nascem inevitavelmente teorias de fãs ainda melhores e não é surpresa nenhuma que não sejam poucos os gamers que arranjaram uma explicação muito própria sobre aquilo que se passa nos seus títulos favoritos.

Portanto, pessoal, ponham os vossos chapéus de alumínio, pois vamos mergulhar bem fundo no mundo estranho, maluco e, frequentemente, hilariante das teorias dos fãs sobre videojogos.

 

Conteúdo:

  1. O Metal Gear Solid 3 é na verdade uma missão de RV
  2. O Pokémon passa-se depois de uma guerra devastadora
  3. Mario vigia Luigi para o impedir de dominar o mundo
  4. O Majora’s Mask representa as 5 fases do luto
  5. O Fallout e o Skyrim passam-se no mesmo universo

 

O Metal Gear Solid 3 é na verdade uma missão de RV

Esta semana começamos com uma teoria que o vai deixar a gritar “Snake… Snaaaake!” de incredulidade, caso ainda não a conheça, e que afirma que o Metal Gear Solid 3: Snake Eater não decorre realmente durante a Guerra Fria, mas que é, na verdade, uma simulação de RV com base em acontecimentos reais no seguimento do Metal Gear 2.

A prova para esta teoria começa logo no início do jogo, com o protagonista dos factos, Naked Snake, a pensar que a sua missão se chama “Virtual Mission” e não “Virtuous Mission”. Mais “provas” advêm do facto de o texto “Time Paradox” aparecer no ecrã “Game Over” (sugerindo que a morte prematura de Snake reinicia a simulação de um ponto anterior) e Roy Campbell castiga o jogador por “se desviar da linha cronológica” ao matar o Revolver Ocelot antes de ele ter tido a oportunidade de se tornar o Némesis recorrente nos outros jogos Metal Gear Solid.

 

O Pokémon passa-se depois de uma guerra devastadora

Já se perguntou porque há tão poucos homens adultos no Pokémon? Já pensou que é um pouco estranho que os homens presentes no jogo sejam todos treinadores, militares ou cientistas? Que o pai da sua personagem esteja ausente e que o seu maior rival seja órfão?

Bem, isto, juntamente com a prevalência dos hospitais na região de Kanto, levou algumas pessoas a acreditar que as aventuras de Pikachu e Cia. se passam num mundo que está a recuperar de uma guerra mortal e destruidora.

Além disso, o Tenente Surge também afirma que o Pokémon elétrico o salvou durante a guerra antes de uma batalha no ginásio, resultando em mais especulação sobre o universo Pokémon ser um local muito mais sombrio do que poderíamos pensar.

 

Mario vigia Luigi para o impedir de dominar o mundo

Avançamos agora para a segunda de três teorias de fãs relacionadas com a Nintendo (alerta de spoiler) que envolve os dois mosqueteiros de bigode virtuais favoritos de todos, Mario e Luigi. Embora o facto de Mario acompanhar Luigi praticamente para todo o lado pareça ser indicador de quão chegados eles são, um Redditor tem uma teoria interessante sobre porque os dois irmãos são frequentemente vistos juntos.

Este, basicamente, afirmou que os acontecimentos do Paper Mario: The Thousand Year Door demonstram que sempre que Luigi é deixado entregue a si mesmo, as suas boas ações são seguidas de um rasto de destruição. Portanto, como Mario está consciente das calamidades que as suas tentativas de ser heroico causam, tem de estar por perto para garantir que o irmão não causa muitos danos.

 

O Majora’s Mask representa as 5 fases do luto

Avançamos agora para a última entrada da trilogia da conspiração da Nintendo, com uma teoria relacionada com o franchise Zelda. Basicamente, reza a lenda que o Legend of Zelda: Majora’s Mask, onde vemos Link a viajar atrás no tempo para uma infância que lhe foi roubada, representa as 5 fases do luto.

Isto pode parecer muito louco, mas os autores desta teoria têm alguma razão, pois as regiões que o jogador atravessa no jogo parecem estar em conformidade com o modelo do luto de Kübler-Ross.

Em primeiro lugar, os residentes de Clock Town recusam-se a aceitar que a lua está prestes a despenhar-se sobre eles. A raiva aparece em Deku, onde o rei castiga um pobre e inocente macaco num acesso de raiva cega. A negociação surge em Snowhead, onde um herói Goran tenta convencer Link a trazê-lo de volta à vida. A depressão manifesta-se em Great Bay, onde uma abatida Zoran Lulu se isolou do resto da tribo, enquanto a aceitação pode ser vista na fase final onde Link aceita as suas falhas.

 

O Fallout e o Skyrim passam-se no mesmo universo

Esta semana terminamos com uma teoria que postula que o Skyrim e o Fallout partilham mais do que o mesmo criador, uma vez que, na verdade, se passam no mesmo universo.

A prova para esta teoria surge de uma planta experimental que pode ser encontrada a bordo da nave Brotherhood of Steel no Fallout 4. A planta, que tem propriedades curativas, tem uma grande semelhança com uma planta muito conhecida do Skyrim chamada Nimroot. Além disso, no laboratório os registos de investigação sobre esta planta estão arquivados como “NRT”, o que poderá ser uma abreviatura para Nimroot.

Embora muito provavelmente isto não signifique nada mais do que um Easter Egg, levou alguns fãs a acreditar que ambos os títulos se passam no mesmo universo.