eスポーツベッティングとスポーツベッティングの比較:違いを理解する
1xBitは、eスポーツの成長を掘り下げ、ギャンブルにおける従来のスポーツとeスポーツの違いを探ります。
目次
- スポーツとギャンブルの両面からようやく認知されるようになったeスポーツ
- eスポーツベッティング - 見かけより複雑な仕組み
スポーツとギャンブルの両面からようやく認知されるようになったeスポーツ
かつてeスポーツは、スポーツ関係者とギャンブル関係者の双方からしばしば見下されていました。これらの業界では、何年、何十年もの間、対戦型ゲームに真剣に取り組んでいる人はいなかったのです。「コンピューターオタクの集団はアスリートとは呼べない」と。現在、オタクたちは、一部のスポーツ選手よりも多くの収入を得、世界中にファンを持つチームに貢献するべくプレイしています。まさに、eスポーツは、信頼できる団体やギャンブルプラットフォームが認める正当なスポーツの一形態に成長したのです。
2010年代半ばから後半にかけて、高速インターネットのさらなる普及と並んで、League of Legends、Dota 2、StarCraft、Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)といったオンラインゲームの人気によって、eスポーツはギャンブルの太陽の下に位置づけられるようになりました。2008年に国際eスポーツ連盟(IeSF)が設立され、2017年には国際オリンピック委員会(IOC)がeスポーツを承認したことで、eスポーツは従来のスポーツと肩を並べるようになりました。過去5年間で、eスポーツギャンブラーは1億9千万人から5億2千万人へと飛躍的に増加し、近い将来、さらに高い割合で増加する傾向にあります。
現在、1xBitやその他のオンラインスポーツブックは、暗号資産ギャンブルのウェブサイトにeスポーツ専用の独立したセクションを設けています。このセクションでは、通常、さまざまなeスポーツのタイトルやイベント、オッズ、試合スケジュール、結果などの関連情報を掲載しています。
eスポーツベッティング - 見かけより複雑な仕組み
法定通貨や暗号資産によるeスポーツベッティングは、概して従来のスポーツベッティングと大きな違いはありません。1xBitのような信頼できるベッティングプラットフォームを選び、対応するセクションと興味のあるゲームやトーナメントを見つけて、提供されるオッズとベットタイプを確認します。mBTCあるいは他の通貨でベットし、ハイペースのスリル溢れるアクションに浸りましょう。
もう少し掘り下げると、ベッティングオプションの多様性と複雑さという点で、eスポーツはすでに従来のスポーツを凌駕し始めています。従来のスポーツ(バレーボール、テニス、バドミントンなど)では、試合時間や勝利に必要なポイント、セットの最大数などの一定の制限に基づいたベッティングやオッズ設定の枠組みが以前から確立されています。一方、eスポーツベッティングでは、それらをはるかに超える多くの要素に影響を受けることになります。
例えば、Dota 2では、各チームメンバーが120人の中からキャラクターを選びます。それぞれのキャラクターはゲームの流れを変える可能性がある4つのユニークな能力を持っており、チーム全体の戦略やパフォーマンスに影響を与えることができます。ゲーム開始時に秀でているヒーローもいれば、終盤に実力を発揮するヒーローもいます。さらに、このゲームには、ヒーローに新しい強力な能力を与え、デフォルトのスキルを大幅にアップさせることができる100以上のアーティファクトが備わっています。これらによってDota 2の試合には膨大な数の結果が起こりうるので、それを予測するのは非常に難しいのです。また、Valorant(ヴァロラント)やLeague of Legendsなどのゲームでは、マップの違いもオッズを計算する上での大きな要素となっています。
そのために、eスポーツギャンブラーの意思決定を助けるための特別な分析ツールが開発されるほど、eスポーツベッティングは従来のスポーツベッティングよりも複雑なものになっています。Grid Esports、Esports One、Pinnacle、Abios、ShadowBetなどのソフトウェアがその例です。これらの要因を総合すると、eスポーツギャンブルは急速に、非常に複雑で魅力的なアクティビティに進化しており、世界のギャンブル産業においてその地位を確固たるものにしていると言えるでしょう。