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2021-01-18 13:56:00

Les développeurs s'en sont parfois donné à cœur joie pour ridiculiser les pirates !

Le piratage : l'un des rares mots qui fait trembler de peur les vendeurs et les développeurs de jeux vidéo. En effet, il n'y a probablement rien de pire que de s'investir corps et âme dans un projet pour garantir son succès et de n'en récolter qu'une infime partie des fruits. Cela dit, les développeurs de jeux ont trouvé des solutions ingénieuses pour se moquer des pirates au fil des années.

En gardant cela à l'esprit, revenons sur 5 des exemples les plus drôles d'une telle moquerie dans l'histoire des jeux vidéo.

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Sommaire :

1.              Le caméraman soûl

2.              Dites bonjour à mon ami le poulet !

3.              Énervez le dragon à vos propres risques et périls !

4.              Qu'est-ce qui se passe ?

5.              Vous pensez pouvoir me battre ? Détrompez-vous !

Le caméraman soûl

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Même si certains pourraient penser que le fait de pirater une copie d'un jeu Grand Theft Auto reste dans l'esprit de la franchise, il est fort probable que Rockstar Games serait d'un tout autre avis. Cependant, plutôt que de monter sur ses grands chevaux, Rockstar a développé une solution ingénieuse pour rendre la monnaie de leur pièce aux pirates qui copient Grand Auto Theft 4 : un caméraman soûl. Pour résumer, dans les versions piratées du jeu, la caméra tournait sur elle-même frénétiquement et en permanence. Et comme si cette sensation de vertige causée par la caméra n'était pas suffisante, vous aviez aussi affaire à des voitures qui se déplaçaient uniquement dans une direction et qui se transformaient en bombe à retardement dès que vous vous glissiez derrière le volant. Morale de l'histoire : on ne plaisante pas avec Rockstar !

Dites bonjour à mon ami le poulet !

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Le moins que l'on puisse dire, c'est que la société EA n'est pas vraiment la meilleure amie de tous les joueurs ; mais il faut bien reconnaître que cette mesure pour lutter contre le piratage était absolument géniale. Pour résumer, les joueurs utilisant une copie piratée de Crysis Warhead pouvaient uniquement utiliser des poulets comme munition. Oui, vous avez bien entendu ! Des poulets qui étaient totalement inoffensifs pour leurs ennemis ! Techniquement, vous pouviez terminer le jeu, mais cela vous prenait un temps infini car vous deviez recourir au combat au corps à corps. En d'autres termes, si vous voulez terminer ce jeu sans que cela ne dure une éternité, vous devez acheter une copie du jeu.

Énervez le dragon à vos propres risques et périls !

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Tandis que, pour la plupart d'entre nous, Spyro nous rappelle les bons souvenirs des jeux de plateforme rétro, il s'agit d'un véritable cauchemar pour les pirates. En effet, Spyro: Year of the Dragon a fait passer le trolling à un tout autre niveau. Non seulement le jeu vous avertissait dès le départ qu'il s'agissait d'une version piratée, mais vous étiez également bombardé(e) d'une série d'obstacles plus frustrants les uns que les autres sur les versions piratées du jeu. Les objets essentiels disparaissaient, les paramètres de langue changeaient de manière aléatoire et, le pire de tout, la sauvegarde de votre fichier se volatilisait à la fin.

Qu'est-ce qui se passe ?

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Ceux qui ont joué aux Sims savent déjà que les corps des personnages sont floutés lorsqu'ils vont aux toilettes ou prennent une douche. Alors, imaginez que ce floutage reste en permanence. Eh bien, c'est exactement ce qui se passait sur les copies piratées de Sims 4. En gros, cette mesure pour lutter contre le piratage transformait vos jeux en un énorme flou artistique et il était impossible de distinguer ce que faisaient les personnages.

Vous pensez pouvoir me battre ? Eh bien, détrompez-vous !

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Enfin, dernier point, mais pas des moindres : nous terminons avec le cultissime jeu vidéo de rôle EarthBound. Si vous pensiez que les niveaux de difficulté du mode « Ultra Nightmare » de Doom ou du mode « European Extreme » de Metal Gear Solid étaient élevés, ils ne sont absolument rien comparés à la difficulté de terminer une copie craquée de ce jeu. Pour résumer, ce jeu faisait tout son possible pour vous empêcher d'arriver au bout. Et pour couronner le tout, même si vous arriviez au bout du jeu, il se bloquait et vous ramenait directement au début.