“Esta sala es una ilusión”. 6 ocasiones en las que los desarrolladores trolearon a los gamers
¿Algunas vez te has sentido como si alguien estuviera jugando contigo? ¡Lo cierto es que en muchos casos es así! Un gran poder conlleva una gran responsabilidad, pero si le das a alguien la oportunidad de desarrollar un producto de entretenimiento, no es de extrañar que abusen de su responsabilidad y troleen a sus queridos seguidores.
A continuación, te ofrecemos 6 ejemplos de cómo los desarrolladores de videojuegos pueden sacar su lado más oscuro echando incluso horas extra para frustrar a la gente que les da de comer.
Contenido:
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- Crítica del sobrepeso – GTA: San Andreas
- Vuelve al principio – Ghosts ‘n’ Goblins
- El regalo de Hestu – Breath of the Wild
- El colgante – Dark Souls
- Aracnofobia – Evil West
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 2 es un juego que te da un par de guantazos y te trolea sin piedad alguna. Para empezar, antes de que el título saliera a la luz, todos los aficionados de la franquicia soñaban con volver a ponerse en la piel de su héroe de acción favorito, Solid Snake. Sin embargo, todos los gamers quedamos horrorizados cuando empezamos la partida controlando al llorón de Raiden.
Eso sí, el creador Hideo Kojima nos permite jugar como Snake más adelante, además de romper la cuarta pared de la forma más perturbadora posible al dejarnos correr desnudos mientras otro personaje nos da un sermón sobre cómo los videojuegos pueden arruinar nuestra vista si no tomamos descansos regularmente. ¡Troleo máximo!
Crítica del sobrepeso – GTA: San Andreas
Una de las opciones más innovadoras del clásico GTA: San Andreas es dejar que el jugador cambie la apariencia de CJ haciendo ejercicio o comiendo en exceso. Para el regocijo de muchos, esto significa que si nos hinchamos a comer en uno de los restaurantes de comida rápida Cluckin’ Bell, podemos aumentar de peso radicalmente.
Sin embargo, esos kilos de más presentan varios problemas durante el juego, ya que no podemos empezar ciertas misiones si no adelgazamos un poco antes. Lo peor de todo es que son los personajes de la misión los que nos dicen que tenemos sobrepeso y debemos perder unos kilos. ¡Qué maleducados!
Vuelve al principio – Ghosts ‘n’ Goblins
En un diabólico giro de la historia “la princesa está en otro castillo” que podemos encontrar en clásicos como los títulos de Mario, los desarrolladores esta locura de 1985 decidieron que completar el juego una sola vez no era suficiente. Así, al llegar al final de este dificilísimo juego de plataformas matazombis tambaleándonos y maltrechos, nos encontramos con un mensaje que nos informa de que tenemos que volver a empezar si queremos completarlo de verdad.
El mensaje es tan elocuente que es digno del mismísimo Shakespeare: “Esta sala es una ilusión, una trampa diseñada por Satán. Avanza impávido y sin dilación”. Una vez que volvemos a completarlo y somos una sombra de nosotros mismos, recibimos el fruto de nuestro duro trabajo: “Enhorabuena. La historia tiene un final feliz. Gracias.”
El regalo de Hestu – Legend of Zelda: Breath of the Wild
Incluso uno de los mejores videojuegos jamás lanzados para consola no podía resistir la tentación de incluir la clásica misión en la que tenemos que recolectar algo. Así, en Breath of the Wild nos encontramos con un espíritu-árbol llamado Hestu que nos pide que recolectemos semillas de korok para poder expandir nuestro espacio de almacenamiento. Necesitamos 441 semillas para obtener la actualización, pero hay un total de 900 repartidas por todo el bosque. Parece demasiado tentador como para no recolectarlas todas y recibir un premio aún mayor, ¿no?
¡No podrías estar más equivocado! Tras recorrer cada rincón de Hyrule y buscar en cada arbusto y bajo cada piedra, le entregamos la última semilla a Hestu para que nos obsequie con algo que parece una pila de estiércol que “huele bastante mal” y nos permita visitarle para verle bailar cada vez que queramos. Una maravilla...
El colgante – Dark Souls
El colgante es un objeto de este endiabladamente difícil RPG de acción que parece completamente inofensivo e inútil. Sin embargo, el desarrollador Hidetaka Miyazaki dejó entrever que el colgante tenía una función especial cuando anunció que sería uno de sus objetos iniciales.
Como no podía ser de otra forma, los gamers aunaron sus fuerzas para pasar horas y horas probando cada combinación disponible en el juego para intentar acceder a una habilidad especial con esta pieza de bisutería. Finalmente, Miyazaki nos dejó a todos desolados al revelar que el objeto es simplemente decorativo. A día de hoy, ¡muchos aún no se lo creen!
Aracnofobia – Evil West
Lo que en principio parece ser un buen gesto y una opción muy respetuosa para incluir en un videojuego, ya que “aracnofobia” permite eliminar todas las arañas del juego para todo aquel que odie a los asquerosos bichos de ocho patas, resulta ser uno de los trucos más crueles de la historia de los videojuegos.
El problema es que todas las arañas desaparecen si activamos la opción antes de entrar en una cueva infestada de los horribles bichos, ¡pero aparecen cientos de ellas una vez que volvemos al modo normal! No está claro si se trata de una “broma” de los desarrolladores o de un desafortunado error de programación, pero los desarrolladores realmente hacen honor al título si fue a propósito.