E-Sport-Wetten vs. Sportwetten: Was ist der Unterschied?
1xBit befasst sich mit dem Wachstum von E-Sport und zeigt die Unterschiede zwischen traditionellen Sportwetten und E-Sport-Wetten.
Inhalt:
- E-Sport ist mittlerweile sowohl im Bereich Sport als auch Glücksspiel weithin anerkannt.
- E-Sport-Wetten sind komplexer als es scheint.
E-Sport ist mittlerweile sowohl im Bereich Sport als auch Glücksspiel weithin anerkannt
In der Vergangenheit wurde E-Sport von Menschen aus dem Sport- und Glücksspielbereich oft belächelt. Für Jahre oder gar Jahrzehnte hat niemand in diesen Branchen Computerspiele als Wettkampfsport ernst genommen. Dabei hieß es, dass ein Haufen von Computerfreaks nicht als Sportler angesehen werden könne. Heute verdienen genau diese Computerfreaks mehr als so mancher Profisportler und spielen für Teams mit enormen Fangemeinden. E-Sport ist heute eine legitime Sportart, die von seriösen Organisationen und Glücksspielplattformen anerkannt wird.
Dank der fortlaufenden Verbreitung des Highspeed-Internets und der boomenden Popularität von Online-Spielen wie League of Legends, Dota 2, StarCraft und Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) hat sich der elektronische Sport Mitte bis Ende der 2010er Jahre einen Platz unter der Sonne des Glücksspiels erobert. Mit der Gründung der ESports Federation (IeSF) im Jahr 2008 und der Anerkennung des E-Sport durch das Internationale Olympische Komitee (IOC) im Jahr 2017 wurde der E-Sport mit den traditionellen Sportarten gleichgestellt. In den letzten fünf Jahren ist die Zahl der E-Sport-Spieler exponentiell von 190 Millionen auf 520 Millionen gestiegen, mit der Tendenz, dass sie in naher Zukunft noch stärker ansteigen wird.
Heute haben 1xBit und andere Online-Sportwettenanbieter auf ihren Glücksspiel-Websites für Kryptowährungen einen separaten Bereich, der dem E-Sport gewidmet ist. Dieser Abschnitt enthält in der Regel eine Vielzahl von E-Sport-Titeln und -Ereignissen, zusammen mit relevanten Informationen wie Quoten, Spielplänen und Ergebnissen.
E-Sport-Wetten sind komplexer als es scheint
Auf den ersten Blick unterscheidet sich das Wetten mit Fiat- oder Kryptowährungen auf elektronische Sportarten nicht wesentlich von Wetten auf traditionelle Sportarten: Man wählt eine seriöse Wettplattform wie 1xBit aus, sucht den entsprechenden Bereich und dann ein Spiel oder ein Turnier, das einen interessiert, prüft die angebotenen Quoten und Wettarten, platziert die Wette in mBTC oder einer anderen Währung und genießt dann den Nervenkitzel der rasanten Action.
Bei näherer Betrachtung wird man jedoch feststellen, dass der E-Sport bereits begonnen hat, den klassischen Sportarten in Bezug auf die Vielfalt und Komplexität der Wettmöglichkeiten den Rang abzulaufen. Letztere verfügen über einen seit langem etablierten Rahmen für Wetten und Quoten, der auf bestimmten Beschränkungen beruht, wie etwa der Spieldauer oder der maximalen Anzahl von Punkten oder Sätzen, die für einen Sieg erforderlich sind (Volleyball, Tennis, Badminton), während bei Wetten auf E-Sport eine weitaus größere Anzahl von Variablen eine Rolle spielt.
In Dota 2 muss jedes Teammitglied einen Charakter aus einem Pool von 120 auswählen, von denen jeder über 4 einzigartige Fähigkeiten verfügt, die das Potenzial haben, den Spielverlauf zu verändern und sich auf Gesamtstrategie und Leistung des Teams auszuwirken. Einige Helden zeichnen sich zu Beginn des Spiels aus, während andere ihre Fähigkeiten in der Schlussphase des Spiels unter Beweis stellen. Darüber hinaus verfügt das Spiel über mehr als 100 Artefakte, die den Helden neue, mächtigere Fähigkeiten verleihen oder ihre Standardfähigkeiten erheblich verbessern können. Aus diesem Grund gibt es bei Dota 2 eine Vielzahl von möglichen Ergebnissen, die nur schwer vorherzusagen sind. In Spielen wie Valorant und League of Legends werden zudem die Unterschiede zwischen den Karten zu einem wichtigen Faktor bei der Berechnung der Quoten.
All dies zeigt, dass E-Sport-Wetten bereits komplexer sind als herkömmliche Sportwetten, und zwar in einem Maße, dass spezielle Analysetools entwickelt werden, um E-Sport-Wettenden bei der Entscheidungsfindung zu helfen. Beispiele für solche Software sind Grid Esports, Esports One, Pinnacle, Abios und ShadowBet. Zusammengenommen deuten diese Faktoren darauf hin, dass sich das Wetten auf E-Sport schnell zu einer äußerst komplexen und fesselnden Aktivität entwickelt hat, die ihren Platz in der globalen Glücksspielindustrie längst gefestigt hat.