eSports
1xBit Team
2023-01-10 16:10:00

“Eu vi coisas, cara. Eu vi alguma coisa! 5 teorias malucas dos fãs de videogames.

Os videogames percorreram um longo caminho em termos de complexidade do enredo desde a era de ouro dos fliperamas nos anos 80. Há uma infinidade de títulos com histórias intrincadas e emocionantes, repletas de reviravoltas emocionantes, para rivalizar até mesmo com os maiores sucessos de bilheteria de Hollywood.

É claro, com grandes enredos surgem teorias de fãs ainda maiores e não é surpresa que não haja escassez de jogadores por aí que criaram suas próprias explicações sobre o que está acontecendo em seus títulos favoritos.

Então, vistam seus chapéus de papel alumínio, galera, pois vamos mergulhar profundamente no mundo estranho, maluco e muitas vezes hilário das teorias dos fãs de videogame.

 

Conteúdo:

  1. Metal Gear Solid 3 é realmente uma missão VR
  2. Pokemon se passa após uma guerra devastadora
  3. Mario está observando Liugi para impedi-lo de dominar o mundo
  4. A máscara de Majora representa os 5 estágios do luto
  5. Fallout e Skyrim se passam no mesmo universo

 

Metal Gear Solid 3 é realmente uma missão VR

Começamos esta semana com uma teoria que vai fazer você gritar "Cobra... Cobraaaa!" incrédulo se ainda é novidade para você, que o Metal Gear Solid 3: Snake Eater não se passa na Guerra Fria, mas na verdade é uma simulação de realidade virtual baseada em eventos reais que ocorrem após o Metal Gear 2.

A prova dessa teoria começa desde o início com o protagonista Naked Snake inicialmente pensando que sua missão é chamada de “Missão Virtual” em oposição a “Missão Virtuosa”. Outras "evidências" vêm do fato de o texto "Time Paradox" aparecer na tela "Game Over" (sugerindo que a morte prematura de Snake reinicia a simulação em um ponto anterior) e Roy Campbell castiga o jogador por "desviar-se da linha do tempo" matando Revolver Ocelot antes que ele tenha a chance de se tornar o inimigo recorrente em outros jogos do Metal Gear.

 

Pokemon se passa após uma guerra devastadora

Já se perguntou por que existem tão poucos machos adultos em Pokemon? Já pensou que é um pouco estranho que os homens que estão no jogo sejam todos treinadores, militares ou cientistas, que o pai do seu personagem esteja ausente e seu principal rival seja um órfão?

Bem, some isso à prevalência de hospitais na região de Kanto que levou alguns a acreditar que as aventuras de Pikachu e companhia se passam em um mundo se recuperando de uma guerra mortal e destrutiva. 

Além do mais, o tenente Surge também declara que o Pokemon elétrico o salvou durante a guerra antes de uma batalha no ginásio, gerando mais especulações de que o universo Pokemon é um lugar muito mais sombrio do que se imagina.

 

Mario está observando Liugi para impedi-lo de dominar o mundo

Passamos para a segunda das três teorias de fãs relacionadas à Nintendo (alerta de spoiler) agora, que envolve os dois mosqueteiros saqueadores de bigode virtuais favoritos de todos, Mario e Luigi. Embora o fato de Mario aparentemente acompanhá-lo em todos os lugares pareça ser um indicativo de quão próximos eles são, um Redditor tem uma teoria interessante sobre por que os irmãos são frequentemente vistos juntos.

Essencialmente, eles declararam que os eventos de Paper Mario: The Thousand-Year Door ilustra que sempre que Liugi é deixado por conta própria, suas boas ações são frequentemente seguidas por um rastro de destruição. Portanto, como seu irmão está ciente da calamidade que suas tentativas de ser heroico causam, Mario precisa estar disponível para garantir que seu irmão não cause muitos danos.

 

A máscara de Majora representa os 5 estágios do luto

Para a parte final da nossa trilogia de conspiração da Nintendo agora, com uma teoria relacionada à  franquia Zelda. Essencialmente, a lenda diria que Legend of Zelda: Majora's Mask, que mostra Link viajando no tempo para uma infância que lhe foi roubada, representa os 5 estágios do luto.

Por mais louco que pareça, mas os defensores de tal teoria estão indiscutivelmente certos de algo, já que as regiões que você atravessa no jogo parecem estar em conformidade com o modelo de luto de Kübler-Ross.

Em primeiro lugar, os residentes de Clock Town são incapazes de aceitar que a lua está prestes a desabar sobre eles. A raiva aparece em Deku, onde o rei pune um pobre e inocente macaco em um acesso de raiva cega. A barganha aparece em Snowhead, onde um herói Goran tenta convencer Link a trazê-lo de volta à vida. A depressão surge em Great Bay, onde uma taciturna Zoran Lulu se isolou do resto da tribo e enquanto a aceitação pode ser vista no estágio final, onde Link aceita suas falhas.

 

Fallout e Skyrim se passam no mesmo universo

Concluímos as coisas esta semana com uma teoria que postula que Skyrim e Fallout compartilham mais do que apenas um desenvolvedor, pois eles são, de fato, ambientados no mesmo universo.

A prova dessa teoria vem de uma planta experimental que pode ser encontrada a bordo do dirigível da Irmandade de Aço em Fallout 4. A planta, que tem propriedades curativas, tem uma notável semelhança com uma conhecida planta de Skyrim chamada Nimroot. Além do mais, os registros de pesquisa para esta planta no laboratório são arquivados em “NRT”, que pode ser a abreviação de Nimroot.

Embora com toda a probabilidade, provavelmente não seja nada mais do que um “ovo de Páscoa”, isso levou alguns fãs a acreditar que ambos os títulos se passam no mesmo universo.