“Sem trapaça não tem graça” 5 das trapaças mais diversas dos videogames
Não há nada como um jogo cuidadosamente elaborado, belamente escrito, com uma história de arrepiar o coração e de grande impacto que o mantém viciado em cada momento; no entanto, às vezes você só quer ver como as coisas poderiam ficar um pouco absurdas. É aí que entram os códigos de trapaça. Inicialmente surgindo no Gradius de 1986 na forma do "Código Konami", as trapaças dos videogames passaram de informações supersecretas e estritamente confidenciais para se tornarem um produto básico do mercado de jogos, nos proporcionando infinitas risadas e atalhos ao longo dos anos.
Esta semana, vamos analisar o crème de la crème destas inclusões escondidas - as que nos fizeram rir até chorar e deixaram os PNJs do jogo pensando "Mas o que... está acontecendo?". Sem mais delongas, vamos lá!
Conteúdo:
- Diversos códigos de alterar cabeça
- Unidades superpotentes (Age of Empires)
- Wishy Washy Banjo (Banjo Kazooie)
- Explodindo Lara (Lara Croft)
- Diversos códigos de GTA (série de Grand Theft Auto)
1. Diversos códigos de alterar cabeça
É inegável: cabeças grandes são engraçadas. Na verdade, basicamente qualquer coisa envolvendo cabeças e proporções (ou aparências) esquisitas é um motivo garantido de risadas, e é exatamente por isso que temos uma quedinha por qualquer código de trapaça que literalmente interfere com as cabeças dos personagens.
A iteração mais famosa foi provavelmente o código de trapaça DK de GoldenEye que fez com que a cabeça de todos os personagens ficasse bem grande, mas a série Timesplitters elevou a parada ao oferecer a opção de cabeças que não só eram superdimensionadas, mas que também giravam - uma combinação que acrescentou uma camada extra de humor.
Uma proposta subvalorizada na mesma linha aconteceu em Medal of Honor: Frontline, que permitia substituir as cabeças de seus inimigos por vários objetos, desde caminhões e barris a ovos fritos gigantes, chegando até mesmo a um submarino inteiro. Podemos assegurar que há poucas coisas tão aterrorizantes quanto ficar cara a cara com um navio inteiro flutuando na sua direção através das paredes, sabendo que em algum lugar daquilo há um soldado que nem mesmo consegue enxergar.
2. Unidades superpotentes (Age of Empires)
A série Age of Empires foi o jogo de estratégia em tempo real que introduziu o gênero às massas e trouxe junto uma gama de trapaças que permitiram a utilização de armamento moderno contra civilizações antigas, incluindo carrinhos de bebê com metralhadoras, tropas armadas com laser e carros esportivos fortemente armados.
E que melhor uso poderia haver para uma máquina assassina tão destrutiva e anacrônica do que enviar um pequeno batalhão dessas máquina velozes para uma batalha contra 100 padres cegos? Quem poderia segurar uma gargalhada maligna ao ver uns pobres clérigos tentarem em vão converter estas monstruosidades mecânicas enquanto descobrem pela primeira vez sobre veículos motorizados e moderna tecnologia de armas de fogo, tudo de uma só vez, com um efeito desastroso?
3. Wishy Washy Banjo
Banjo Kazooie era um clássico que merecia um lugar na coleção de todos os jogadores dos anos 90, com sua envolvente e desafiadora jogabilidade em plataforma, bem como seu excêntrico mundo de bruxas e esquisitice. Mas se você alguma vez sentiu que tal mundo maluco precisava ficar ainda mais doido, felizmente os desenvolvedores tinham o que você precisava. Ao inserir o código de trapaça "Wishy Washy Banjo", você poderia realizar o sonho de qualquer jogador desta clássica série Nintendo... jogar como uma máquina de lavar roupas.
Sim, isso mesmo, esse código de trapaça transformava Banjo, o urso, no aparelho favorito de todos e permitia que você continuasse o jogo como o mais limpo dos eletrodomésticos. A mecânica do jogo não mudava muito após trocar de aparelho e se tornar uma máquina de lavar, exceto algumas pequenas limitações, mas definitivamente acrescentava uma nova dimensão de loucura a este jogo já absurdo. Tudo o que faltava a esta trapaça era a opção de colocar uma carga de roupas e sair lavando tudo que visse pela frente... mas você sempre pode fazer isso na vida real.
4. Explodindo Lara
Lara Croft é a patroa, não há como negar – e a série de jogos Tomb Raider foi um enorme sucesso graças a sua excelente jogabilidade em plataforma, ação de alta octanagem e intrigantes seções de exploração; entretanto, para alguns jovens jogadores masculinos, isso não foi suficiente. A certa altura, começaram a circular rumores de que havia sido incluída no jogo, pelos desenvolvedores, a possibilidade de ver a heroína como veio ao mundo.
É claro que todos os adolescentes estavam doidinhos com essa possibilidade, então quando chegou a notícia sobre um código de trapaça que os deixava ver Lara nua, eles aproveitaram a oportunidade. Entretanto, infelizmente para todas estas crianças, o código foi um exemplo primitivo de uma trolagem de programador e o efeito real do código era simplesmente explodir Lara, dando uma lição brutal, mas eficaz sobre expectativas, e deixando o jogador horrorizado.
5. Diversos códigos de GTA
A série Grand Theft Auto aperfeiçoou completamente a arte dos códigos de trapaça ao longo dos anos, desde o GTA III, que estourava a mente dos jogadores ao deixá-los gerar tanques rinocerontes e causar um verdadeiro caos devastador.
Desde então, a série tem permitido aos jogadores desfrutar de carros voadores, máxima gordura corporal (diversão por alguns minutos até que você perceba as limitações em suas habilidades de correr), baixa gravidade, gerar praticamente qualquer veículo ou arma, supersocos que matam pessoas com um só golpe, e muito mais.
As possibilidades nesta série incrível são infinitas, especialmente com uma útil lista de trapaças por perto. Que comece o caos…